Cả nhóm cùng khám phá ngôi nhà hoang. Lật từng căn phòng, rút thẻ, tung xúc xắc… cho tới khi một người trong các bạn trở thành kẻ phản bội.
hoặc
Phòng đang mở
Mã phòng
Người máy
0
Đang chờ chủ phòng bắt đầu…
Chọn nhân vật
Mỗi nhân vật mạnh yếu khác nhau ở bốn chỉ số. Ai chọn trước được trước.
Luật chơi
Khám phá. Tới lượt, bạn được đi số ô bằng Tốc độ. Đi qua cửa dẫn ra chỗ chưa có phòng là lật một phòng mới.
Rút thẻ. Phòng mới có biểu tượng thì dừng lại rút thẻ: Sự kiện (thường phải tung xúc xắc), Vật phẩm (đồ dùng có ích), Điềm báo (đáng sợ nhất).
Tung xúc xắc. Tung số viên bằng chỉ số đang thử. Mỗi viên ra 0, 1 hoặc 2.
Cuộc ám. Mỗi lần ai đó rút Điềm báo phải tung 6 viên — nếu tổng nhỏ hơn số điềm báo đã rút, cuộc ám bắt đầu: một người hoá kẻ phản bội, mỗi bên có mục tiêu riêng.
Chết. Trước cuộc ám không ai chết. Sau đó, chỉ số nào tụt xuống đầu lâu là chết.
Phòng đặc biệt. Kết thúc lượt ở Thư viện, Nhà nguyện, Phòng tập, Sân trong được cộng 1 chỉ số (một lần). Nghĩa địa và Hầm mộ làm mất tinh thần.